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Immagine di Hollow Knight

QuirkoraMondiHollow Knight

02Scheda del pianeta · Metroidvania

Hollow Knight

Team Cherry · Adelaide, Australia · 2017

4,7

Un piccolo cavaliere senza volto scende nelle rovine di un regno di insetti, tra caverne disegnate a mano, mappe da comprare e boss da studiare con pazienza.

  • Da serata
  • Nessuna chat
  • Nessun negozio
  • Da ragionare

Sito ufficiale Torna alla mappa

  • Distanza1 h a sessione
  • GravitàMedia — conviene decidere prima dove fermarsi
  • AtmosferaNessuna chat
  • CommercioNessun negozio
  • EquipaggioUn giocatore

Il verdettoUn regno sotterraneo enorme e malinconico, disegnato a mano: bellissimo ma esigente, e lontano da una panchina la sessione si allunga.

Che cosa si fa

Si esplora un labirinto di caverne collegate, si trovano nuove abilità che aprono strade già viste e si affrontano boss che chiedono di imparare ogni mossa.

La recensione

Hollow Knight è il ritratto di un regno caduto, Hallownest, raccontato quasi senza parole. Si scende sempre più in basso tra cripte, giardini di funghi e città sommerse dalla pioggia, e ogni zona ha una musica e una luce sua. Il disegno a mano dà a ogni fondale la profondità di un'illustrazione da libro.

La struttura è quella del metroidvania: un'abilità nuova, come lo scatto o la doppia spinta, apre strade già percorse. La mappa va acquistata e aggiornata con le monete del gioco, e perdersi è parte dell'esperienza. Gli scontri sono precisi e difficili; perdere significa tornare all'ultima panchina e recuperare la propria ombra.

Proprio per questo serve un po' di disciplina: le panchine sono rare e la voglia di arrivare alla prossima tiene svegli. Il consiglio è fissare l'ora di fine e, mezz'ora prima, cominciare a cercare una panchina. Se un boss diventa una fissazione, si chiude e si riprova a mente fresca: di solito passa al primo tentativo del giorno dopo.

Punti forti

  • Un mondo disegnato a mano di rara bellezza
  • Esplorazione libera e piena di segreti
  • Tutto incluso nel prezzo

Punti deboli

  • Difficile, senza modalità facilitata
  • Le panchine rare allungano le sessioni

Per chi è

Chi ama le sfide difficili e la scoperta lenta; chi non ha paura di perdersi e di ripetere un passaggio.

Accessibilità

Nessuna modalità facilitata: la difficoltà è alta e alcuni scontri si ripetono molte volte.

Mondi vicini

Due mondi a una distanza simile da Hollow Knight: chiedono più o meno lo stesso tempo per una sessione.

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