01Scheda del pianeta · Esplorazione spaziale
Outer Wilds
Mobius Digital · Los Angeles, Stati Uniti · 2019
Un piccolo sistema solare di pianeti fatti a mano e un sole che esplode ogni 22 minuti: si riparte dal falò del campo base con un solo bagaglio, quello che si è scoperto.
- Da serata
- Nessuna chat
- Nessun negozio
- Da ragionare
- Distanza45 min a sessione
- GravitàLeggera — si riparte e si spegne senza fatica
- AtmosferaNessuna chat
- CommercioNessun negozio
- EquipaggioUn giocatore
Il verdettoIl viaggio spaziale più curioso degli ultimi anni: si progredisce solo capendo, e ogni ciclo di 22 minuti è una pausa già pronta.
Che cosa si fa
Si decolla con una navicella di legno, si atterra su pianeti che cambiano nel tempo e si leggono le tracce di un popolo scomparso; il diario di bordo collega gli indizi.
La recensione
Outer Wilds comincia accanto a un falò e finisce, ogni volta, con il sole che si spegne in un lampo blu. In mezzo ci sono ventidue minuti per volare dove si vuole: una cometa di ghiaccio, un pianeta che si sbriciola in un buco nero, due gemelli che si scambiano sabbia come una clessidra. Nessuno dice dove andare, e proprio per questo ogni scoperta resta impressa.
Il gioco non dà potenziamenti né livelli: l'unica cosa che si porta da un ciclo all'altro è la conoscenza, raccolta in un diario che collega luoghi e indizi con dei fili. La navicella è goffa e il volo chiede pazienza, ma il sistema solare è così compatto e pieno di dettagli che ogni atterraggio è una piccola spedizione.
Per l'equilibrio è quasi un caso di studio: il ciclo di 22 minuti è una sveglia naturale, e il diario rende inutile restare incollati. Consigliamo di giocare due o tre cicli per sera, e di non cercare soluzioni in rete: rovinarsi la sorpresa è l'unico vero errore possibile.
Punti forti
- Ogni scoperta cambia il modo di guardare il sistema
- Il ciclo di 22 minuti crea pause naturali
- Nessun acquisto interno
Punti deboli
- Il volo può stancare chi soffre il mal di movimento
- Qualche passaggio chiede tentativi ripetuti
Per chi è
Chi ama i misteri e prende appunti; chi preferisce scoprire da solo, senza guide e senza fretta.
Accessibilità
Si può rallentare e fermarsi quando si vuole; manca però un sistema di aiuti per chi soffre il mal di movimento in volo.
Mondi vicini
Due mondi a una distanza simile da Outer Wilds: chiedono più o meno lo stesso tempo per una sessione.
45 min a sessione · Avventura d'azioneTunicUn omaggio raffinato alle avventure di una volta, con un manuale da decifrare: brillante e misterioso, ma senza fretta.
50 min a sessione · Platform d'avventuraOri and the Will of the WispsUn acquerello in movimento: il platform più bello da guardare, con salvataggi frequenti che rendono facile fermarsi.
