Vai al contenuto
QuirkoraMappa dei videogiochi

Nessun account · nessun tracker

Immagine di Outer Wilds

QuirkoraMondiOuter Wilds

01Scheda del pianeta · Esplorazione spaziale

Outer Wilds

Mobius Digital · Los Angeles, Stati Uniti · 2019

4,9

Un piccolo sistema solare di pianeti fatti a mano e un sole che esplode ogni 22 minuti: si riparte dal falò del campo base con un solo bagaglio, quello che si è scoperto.

  • Da serata
  • Nessuna chat
  • Nessun negozio
  • Da ragionare

Sito ufficiale Torna alla mappa

  • Distanza45 min a sessione
  • GravitàLeggera — si riparte e si spegne senza fatica
  • AtmosferaNessuna chat
  • CommercioNessun negozio
  • EquipaggioUn giocatore

Il verdettoIl viaggio spaziale più curioso degli ultimi anni: si progredisce solo capendo, e ogni ciclo di 22 minuti è una pausa già pronta.

Che cosa si fa

Si decolla con una navicella di legno, si atterra su pianeti che cambiano nel tempo e si leggono le tracce di un popolo scomparso; il diario di bordo collega gli indizi.

La recensione

Outer Wilds comincia accanto a un falò e finisce, ogni volta, con il sole che si spegne in un lampo blu. In mezzo ci sono ventidue minuti per volare dove si vuole: una cometa di ghiaccio, un pianeta che si sbriciola in un buco nero, due gemelli che si scambiano sabbia come una clessidra. Nessuno dice dove andare, e proprio per questo ogni scoperta resta impressa.

Il gioco non dà potenziamenti né livelli: l'unica cosa che si porta da un ciclo all'altro è la conoscenza, raccolta in un diario che collega luoghi e indizi con dei fili. La navicella è goffa e il volo chiede pazienza, ma il sistema solare è così compatto e pieno di dettagli che ogni atterraggio è una piccola spedizione.

Per l'equilibrio è quasi un caso di studio: il ciclo di 22 minuti è una sveglia naturale, e il diario rende inutile restare incollati. Consigliamo di giocare due o tre cicli per sera, e di non cercare soluzioni in rete: rovinarsi la sorpresa è l'unico vero errore possibile.

Punti forti

  • Ogni scoperta cambia il modo di guardare il sistema
  • Il ciclo di 22 minuti crea pause naturali
  • Nessun acquisto interno

Punti deboli

  • Il volo può stancare chi soffre il mal di movimento
  • Qualche passaggio chiede tentativi ripetuti

Per chi è

Chi ama i misteri e prende appunti; chi preferisce scoprire da solo, senza guide e senza fretta.

Accessibilità

Si può rallentare e fermarsi quando si vuole; manca però un sistema di aiuti per chi soffre il mal di movimento in volo.

Mondi vicini

Due mondi a una distanza simile da Outer Wilds: chiedono più o meno lo stesso tempo per una sessione.

Niente cookie di profilazione o pubblicitari. Una sola impostazione locale ricorda che hai chiuso questo avviso. Che cosa resta nel tuo browser