QuirkoraMondiOri and the Will of the Wisps
05Scheda del pianeta · Platform d'avventura
Ori and the Will of the Wisps
Moon Studios · Vienna, Austria · 2020
Uno spirito luminoso attraversa una foresta dipinta per ritrovare un'amica gufo: salti fluidi, fughe spettacolari e una storia che commuove senza molte parole.
- Da serata
- Nessuna chat
- Nessun negozio
- Movimentato
- Distanza50 min a sessione
- GravitàModerata — i punti di sosta sono frequenti
- AtmosferaNessuna chat
- CommercioNessun negozio
- EquipaggioUn giocatore
Il verdettoUn acquerello in movimento: il platform più bello da guardare, con salvataggi frequenti che rendono facile fermarsi.
Che cosa si fa
Si salta, si plana e si rimbalza su nemici e proiettili; nuove abilità aprono altre zone della foresta, tra missioni secondarie e fughe a perdifiato.
La recensione
Ori and the Will of the Wisps è uno dei giochi più belli mai disegnati. Ogni schermata è un dipinto in movimento: foreste velate di nebbia, paludi luminose, deserti di sabbia rossa. La musica orchestrale accompagna ogni salto e rende indimenticabili anche i momenti più semplici.
Il controllo è leggero e preciso: si costruisce una catena di salti, planate e rimbalzi che dà una gioia fisica. Rispetto al primo capitolo il combattimento è più ricco e ci sono missioni secondarie, ma il cuore resta l'esplorazione, con le fughe finali di ogni zona che mettono alla prova i riflessi.
Per l'equilibrio è un gioco gentile: salva spesso e non punisce chi si ferma. Le fughe però possono diventare un muro e spingere a ripetere troppe volte. Se dopo dieci tentativi la stessa sequenza non va, abbassate la difficoltà o spegnete: il gioco ve lo lascia fare senza penalità.
Punti forti
- Grafica e musica straordinarie
- Movimento fluido e appagante
- Salvataggi automatici frequenti
Punti deboli
- Alcune fughe sono molto impegnative
- Sui dispositivi meno potenti rallenta
Per chi è
Chi ama i platform precisi e le storie emozionanti; chi vuole un'avventura da finire in qualche settimana.
Accessibilità
Tre livelli di difficoltà e salvataggi automatici frequenti; alcune sequenze di fuga chiedono riflessi pronti.
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